การเดินทางสู่เปลใน Thief: Deadly Shadows

การเดินทางสู่เปลใน Thief: Deadly Shadows

โดยคีรอน กิลเลนที่ตีพิมพ์30 เมษายน 2566ในฟีเจอร์คลาสสิกนี้ Kieron Gillen ดำดิ่งสู่หนึ่งในระดับที่น่ากลัวที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมเรากำลังขุดค้นคลังนิตยสาร PC Gamer เพื่อเผยแพร่ชิ้นส่วนจากหลายปีผ่านไป บทความนี้เผยแพร่ครั้งแรกใน PC Gamer ฉบับที่ 146 มีนาคม 2548คำเตือน: อ่านฉันก่อนต่อไปนี้เป็นการเดินทางสู่หนึ่งในระดับที่ยอดเยี่ยมและน่ารำคาญที่สุดเท่าที่เคยมีมาในพีซี

 หากคุณเคยเล่น The Cradle—Thief: Deadly Shadows

 ในระดับแกนกลาง—อย่ารอช้า ความลับและเรื่องราวที่ซ่อนเร้นของบ้านแห่งขุมนรกนี้จะถูกสำรวจ วิเคราะห์ และสร้างเป็นสิ่งที่หวังว่าจะช่วยยกระดับประสบการณ์ที่คุณเคยได้รับ หากคุณไม่เคยเล่น The Cradle และไม่มีแผนที่จะเล่น รีบเข้าไปเล่นซะ แล้วหลอกคุณให้มากกว่านี้ หากคุณไม่เคยเล่น The Cradle แต่วางแผนที่จะ… ระวังให้ดี การเปิดนี้มีสปอยเลอร์ ควรดูส่วนที่แมปในลักษณะเดียวกับคำแนะนำสำหรับเกมที่คุณไม่ได้เล่น บทสัมภาษณ์ของ Jordan ‘Null’ Thomas ผู้ออกแบบ The Cradle น่าจะปลอดภัย คุณได้รับการเตือน

มันสายเกินไปที่จะวิ่ง การวิ่งจากเปลเปรียบเสมือนการวิ่งจากอากาศรอบตัวคุณ ผู้คนมักใช้คำว่า “สมจริง” เมื่อพูดถึงวิดีโอเกม แต่พลาดเนื้อหาย่อยของสิ่งที่พวกเขากำลังพูดถึงจริงๆ การจมดิ่งลงไปคือการถูกล้อมรอบและจมอยู่ในบริบทใหม่ ถ้า The Cradle เป็นเรื่องเกี่ยวกับอะไร มันคือความดื่มด่ำ หัวของคุณดันไปใต้น้ำที่ขุ่นมัวจนคุณสำลักและจมน้ำ

เปลเป็นระดับสุดท้ายของ Thief: Deadly Shadows เป็นสิ่งที่เรียกกันในศัพท์ทางโทรทัศน์ว่าเป็น “ตัวแบ่งรูปแบบ” ซึ่งเป็นสิ่งที่ล้มล้างความคาดหวังที่ตั้งไว้มากมายของรายการเพื่อปลุกเร้าจานสีที่สำคัญให้กลายเป็นชีวิตใหม่ ในขณะที่ The Cradle อิงตามอาณัติในการสะกดรอยตามเงาของ Thief และการคาดคะเนที่ชัดเจนจากภาคแรกของ Thief’s Return to the Haunted Cathedral แต่ก็ได้ขยายเนื้อหาต้นฉบับให้กลายเป็นสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มันอาจจะเป็นระดับที่น่ากลัวที่สุดที่เคยมีมา การทดลองวิธีการเล่าเรื่องแบบไม่เชิงเส้นที่ให้ผลตอบแทนที่ดีและความสำเร็จที่สูงตระหง่านสำหรับเกม

เช่นเดียวกับทุกคนที่เล่น The Cradle ฉันรู้สึกกระวนกระวายก่อนที่จะมาถึง

 อาจจะมากกว่าส่วนใหญ่ ในอีเมลที่ผ่านมา แรนดี สมิธ หัวหน้าโครงการของ Thief ได้กล่าวถึงระดับ “บ้านผีสิง” ซึ่งเป็นการคาดคะเนโดยเจตนาจากทฤษฎีที่เขาวางไว้ในฟีเจอร์ความกลัวในประวัติศาสตร์ยุคดึกดำบรรพ์ของเกมเมอร์ ฉันคาดหวังบางสิ่งที่พิเศษ ดังนั้นฉันจึงรอจนถึงชั่วโมงแม่มดและเล่นเกมบนโปรเจ็กเตอร์ติดผนังต่อหน้ากลุ่มเพื่อนที่ไม่ประสีประสา แม้แต่ในคำปราศรัยเกริ่นนำของ Garrettเขาก็ไม่ได้แสดงท่าทีมั่นใจเหมือนปกติ เป็นครั้งแรกที่เขาดูกังวล ระดับเริ่มต้นและ … นั่นเอง

วิดีโอแนะนำสำหรับคุณ…

เปลของ Shalebridge ส่วนหน้าอาคารสไตล์โกธิคอันหรูหราบนคฤหาสน์ที่ทรุดโทรม มุมมองเริ่มต้นทำมุมเพื่อให้คุณแหงนหน้ามองคุณเหมือนพ่อแม่ที่เกรี้ยวกราดที่จะตีสอนลูก ในช่วงเวลาแรกนี้ ธีมของ The Cradle ถูกกำหนดไว้—ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ที่มีอำนาจและผู้ไม่มีอำนาจ ผู้มีอำนาจและผู้ถูกกดขี่

ซาวด์แมน Eric Brosius? เขาคงถูกเผาเหมือนแม่มด

ความอัจฉริยะของระดับนี้คือมันไม่เคยระบุจุดประสงค์ของมันอย่างชัดเจน ความจริงนั้นเข้าถึงได้โดยสัมผัสกันเท่านั้น ในวิธีการเล่าเรื่องแบบไม่เป็นเส้นตรงซึ่งมีเฉพาะในเกมเท่านั้น นั่นคือผ่านการแช่ ระดับไม่ได้บอกคุณเรื่อง มันให้เบาะแสแก่คุณ และคุณเล่าเรื่องนี้ให้ตัวเองฟัง กระบวนการของการตระหนักรู้นี้ทำให้เกิดช่วงเวลาที่น่าวิตกกังวลที่สุดใน The Cradle คุณบอกตั้งแต่ต้นว่ามันเคยเป็นบ้านคนบ้า คุณบอกว่าก่อนหน้านั้นเป็นสถานเลี้ยงเด็กกำพร้า เมื่อคุณเข้าไปข้างใน อ่านบันทึก ที่เขียนด้วยลายมือของเด็ก คุณจึงรู้ว่า The Cradle ทำหน้าที่ทั้งสองอย่างในเวลาเดียวกัน

เป็นความคิดที่น่ากลัว ไม่กี่ปีที่ผ่านมา เพื่อนของฉันคนหนึ่งถูกแบ่งแยก โดยเชื่อว่าเขาเป็นผู้ต่อต้านพระคริสต์ พระบุตรของพระเจ้า หรือมูอัดดิบจากหนังสือ Dune ความคิดโบราณเป็นเรื่องจริง คุณต้องหัวเราะ หรือไม่ก็ร้องไห้ แต่เมื่อฉันไปเยี่ยมเขา ในห้องโถงที่เหม็นกลิ่นยาฆ่าเชื้อ เต็มไปด้วยผู้คนที่เอาแต่มองคุณด้วยสายตามึนๆ หัวเราะไม่ออก ความบ้าคลั่งเป็นสิ่งที่น่ากลัวที่สุดในโลกและคริสตจักรที่ลี้ภัย แนวคิดเกี่ยวกับอาชญากรวิกลจริตผสมกับเด็กเร่ร่อนในเมืองเป็นแนวคิดที่น่ากลัว เป็นเรื่องประโลมโลกอย่างแท้จริง ถ้ามันเพิ่งบอกคุณ คุณก็อาจจะปฏิเสธมันเพียงแค่นั้น แต่เนื่องจากแนวคิดนี้ถูกบอกเป็นนัย และคุณเองก็ใช้ตรรกะอันน่าสะพรึงกลัวอย่างก้าวกระโดด คุณจึงยอมรับ

ตอนนี้ฉันเล่น The Cradle มาแล้วกว่าครึ่งโหลเพื่อเตรียมฟีเจอร์นี้ และแม้ว่าการเดินทางครั้งแรกจะยังเป็นสิ่งที่อยู่ในความคิดของฉันที่จ้องมองมา มันก็ไม่เคยเป็นสถานที่ที่สะดวกสบายเลย ใบมีดทรมานบางเล่มจะทื่อเมื่อเซอร์ไพรส์ถูกใช้งาน และคุณรู้ว่ากำลังเกิดอะไรขึ้น ส่วนใบมีดอื่นๆ ยังคงถูกฟันอย่างถาวร พวกมันคือรอยบากที่โจมตีความกล้าของคุณผ่านอารมณ์และเสียง: นั่นคือลักษณะของสถานที่และลักษณะของมัน เป็นที่ทราบกันมานานแล้วว่าเสียงและภาพที่รบกวนจิตใจ: คริสตจักรนิกายโรมันคาธอลิกห้ามอย่างชัดแจ้งในการสร้างดนตรีในโบสถ์ที่มีคอร์ดรวมถึงเสียงที่ลดลง (“The Devil’s Interval”) เนื่องจากมีผลอย่างมากต่อจิตใจ

Credit : เว็บตรงสล็อต